La vraie vie des affaires lucratives de l'immobilier virtuel

Second Life Home

Dans les jeux en ligne tels que Second Life, les joueurs choisissent un avatar qui devient leur deuxième personne, afin que les utilisateurs puissent exister en tant qu'avatar dans une monde virtuel . Dans cet univers cyber, les joueurs peuvent se faire de nouveaux amis, tomber amoureux et acheter ou vendre presque tout ce qu'ils peuvent créer. Les transactions sont généralement payées en Lindens, une devise nommée d'après Laboratoire de tilleul , la société de développement de logiciels qui a lancé Second Life avec juste une petite île au milieu du cyberespace.

D'autres univers virtuels utilisent des pièces de monnaie, et d'autres systèmes de paiement en ligne sur le Web ayant une valeur réelle. Cet argent Web peut être encaissé dans les stations de change en ligne, comme les distributeurs automatiques de billets. Comme dans la vie réelle, la valeur des pièces Linden et Bit monte et descend, mais le taux de change standard pour Linden, le paiement en transaction virtuel le plus populaire, est d'environ 250 Lindens par dollar américain.

En 2005, Linden Labs a ouvert son code de programmation en code source libre, mais Second Life reste l’univers en ligne le plus populaire. Les communautés de vie en ligne fournissent aux utilisateurs la technologie nécessaire pour créer des structures à l'aide de blocs de conception de base appelés «primatives». Ceux qui aiment le design peuvent créer le manoir de leurs rêves ou en acheter un auprès d’un des nombreux promoteurs immobiliers de la communauté.

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Les plates-formes Virtual World sont également un paradis pour les adultères. Les romans illicites sur le Web s'épanouissent comme de fausses fleurs tridimensionnelles, et beaucoup de ces amants virtuels recherchent un nid d'amour simulé. Ce ne sont pas seulement les couples qui veulent des maisons virtuelles, certains adultes, qui vivent dans des quartiers surpeuplés dans la vie réelle veulent des chambres personnalisées dans une propriété virtuelle personnalisée. La plupart des biens immobiliers virtuels sont relativement peu coûteux à louer, mais étant donné que les terres imaginaires ne sont composées que de codes sources, il est relativement facile pour les barons des terres en ligne d’acheter, de développer et de vendre. Les propriétaires paient des frais d'utilisation du sol supplémentaires; Cependant, il s'agit d'arachides par rapport à ce qu'ils peuvent faire dans les transactions. Vous pouvez installer des flux audio dans votre pays, changer la météo ou toute autre condition extérieure pour un attrait ultime.

Les terres sont représentées sur une carte du monde virtuel codée par couleurs, à l’instar de Google Earth, ce qui vous permet de savoir à qui appartient cette île privée, ou ce qui est disponible sur le continent, où vit le reste de la population la plus pauvre. Les Lindens avaient à l'origine mis en place une terre, appelée «terre du gouvernement», à 1 dollar Linden par mètre carré de terrain. C'est sur cette terre que votre tilleul acheté avec votre abonnement premium est placé. Si vous voulez acheter une plus grande portion de terres privées, vous devez améliorer votre adhésion. La beauté d'acheter un grand sim, c'est que vous pouvez le découper et louer chaque pièce, comme des carrés sur un jeu en monopole.

Certains investisseurs virtuels, en particulier ceux qui se sont lancés dans le jeu avant que le marché ne soit surpeuplé, ont transformé leur portefeuille immobilier en ligne en un emploi à temps plein. Une vidéo sur un couple entreprenant, diffusée sur YouTube et diffusée à l'origine sur CNN Money, met en lumière un couple qui, en 2005, a quitté son emploi de jour pour gérer son nombre croissant de propriétés en front de mer.

Ils ont acheté des îles appelées Sims à 295 dollars par île, les ont divisées en parcelles exclusives en front de mer, ont construit des condos et les ont louées pour un bénéfice mensuel considérable d’environ 24 dollars par semaine. Leur commerce de terrain virtuel a pris une telle ampleur qu'ils ont dû faire appel à des agents immobiliers et à des administrateurs d'immeubles pour leur permettre de gérer leur empire. Les véritables personnes derrière les avatars ont versé une commission de 10% sur chaque transaction. Les pertes réelles d’emplois de la dernière décennie n’ont pas nui à leurs affaires, ils affirment que de plus en plus de gens restent à la maison sans rien faire, ce qui ne fait que nourrir leur entreprise de escapades à la plage Second Life.

La location de condos virtuels en bord de mer est une façon de faire des affaires; Cependant, l'argent réel est généré par la vente de cyber-propriétés. Asri Falcone, qui dans la vraie vie est Teasa Copprue. a été présenté dans le documentaire Life 2.0. Asri et son alter ego réel ont obtenu un revenu à cinq chiffres en concevant et en vendant des propriétés de luxe entièrement meublées, ainsi qu'une ligne de haute couture dans ses boutiques. En réalité, Teasa est plus jolie que son avatar, mais n’a pas le tour de taille minuscule des guêpes d’Asri.

Ancienne graphiste et passionnée de jeux vidéo, elle a trouvé le meilleur des deux mondes dans son activité lucrative. Teasa vit dans le sous-sol de son parent et apparemment en pyjama jusqu’à 20 heures par jour. Elle dépense ses revenus qui ne retournent pas dans son commerce pour subvenir aux besoins de sa famille. Certains logements de base sont gratuits avec un abonnement Second Life Premium. Toutefois, si vous souhaitez un logement personnalisé conçu par un autre, il vous en coûtera plus, parfois beaucoup plus. Le marché Second Life regorge de maisons à louer, ou peut-être pouvez-vous les acheter directement auprès de leurs propriétaires. Si vous avez besoin d’un tutoriel pour acheter des terrains virtuels, regardez cette vidéo sur YouTube.

Vous pouvez vendre plus que des maisons dans le cyberespace. Forbes.com a signalé En 2010, un homme du nom de Jon Jacobs a vendu la boîte de nuit virtuelle de la station spatiale, le club Neverdie, qu’il avait construite et gérée dans Entropia Universe pour 650 000 dollars, réalisant un demi-million de bénéfices. À l'origine, Jacobs avait contracté une hypothèque sur sa vraie maison pour acheter l'astéroïde complet, qui comprend non seulement le club Neverdie, mais aussi un biodôme, un centre commercial et d'autres attractions. . Cet investissement et cette vente ont été réalisés exclusivement avec le projet Dollars Entropia, ou PED, comme il est appelé dans le monde d’Entropia. Il va investir une partie de ses bénéfices commerciaux pour payer une équipe de concepteurs, occupés à créer de nouvelles planètes sur lesquelles Jacobs peut obtenir davantage d’or immobilier.

Erik «Buzz» Lightyear, un entrepreneur d’Entropia qui a acheté la station spatiale Crystal Palace au prix de 330 000 dollars en 2009, arrive en deuxième position pour les grandes transactions immobilières.

Dans des communautés comme Second Life, il n’ya pas de score à battre et le jeu n’est jamais terminé - tant que la personne derrière le clavier reste en vie pour payer le supplément, ou n’abandonne pas son avatar pour rejoindre le monde réel.

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